Unreal Media Server to oprogramowanie Streaming Server oferuje bogaty wybór funkcji na żywo i na żądanie transmisji strumieniowej. To strumieni o różnych protokołów transmisji strumieniowej w celu dostarczania treści HTML5 w przeglądarkach internetowych, Flash, Windows Media i nierealne odtwarzaczy multimedialnych, urządzeń mobilnych i dekoderów.
Serwer obsługuje UMS (zastrzeżonych,, nasz DirectShow oparte kodeka niezależny) protokół transmisji strumieniowej do Unreal odtwarzacz multimediów w trybie pojedynczego oraz grupowego; gładkie i bezpieczne protokoły websocket dla streamingu na HTML5 Media Source Extensions w przeglądarkach internetowych; RTMP oraz RTMPT protokoły strumieniowe dla graczy Flash; MS-WMSP i MS Smooth Streaming protokoły dla graczy Silverlight i Windows Media; Jabłko protokołu HTTP na żywo strumieniowej dla iOS i innymi urządzeniami obsługującymi HLS; Protokół MPEG2-TS dla streamingu do dekoderów. Adaptacyjne bitrate strumieniowe jest obsługiwane za pośrednictwem protokołów websocket, RTMP i HLS. Z przesunięciem czasowym odtwarzanie jest obsługiwana dla graczy HTML5 MSE, odtwarzacze Flash i nierealne odtwarzacze multimedialne, dzięki funkcji trick-play na żywo strumień. Wstrzymać, wznowić poszukiwania powrotem i przejść ponownie w czasie rzeczywistym
Unreal Media Server strumieni dowolnym formacie pliku multimedialnego zakodowanego w dowolny kodek. Obsługiwane formaty kontenerów obejmują, ale nie są ograniczone do: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Funkcjonalność umożliwia odtwarzania na żywo strumieniowej transmisji plików w trybie podglądu na żywo, a przełączanie pomiędzy strumieniami i plików dla pojedynczego strumienia.
Unreal Media Server obsługuje spożyciu transmisje z szeroką gamą żywych programowych i sprzętowych nadajnikami, które wysyłają strumienie nad RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPs i UMS protokołów. Przychodzące transmisje na żywo mogą być natychmiast podawane do różnych graczy za pośrednictwem dwóch żywych sposobów dostarczania Streaming: Prawie w czasie rzeczywistym i buforowane. Wnioski konferencji mogą skorzystać z 0,2 - 2 sekundy opóźnienia dostarczone przez trybie Near-Real-Time.
Obsługiwane enkodery żywo obejmują: Sprzęt i oprogramowanie RTMP żywo kodery takie jak FMLE; RTSP i MPEG2-TS serwery oprogramowania i urządzeń kodowania, takie jak kamery IP oraz urządzeń nadawczych; kodery MS-WMSP takie jak WME oraz Unreal żywo Server, który jest nasza własność żywo koder audio-video
Co nowego w tej wersji.
Wersja 12.0: Streaming poprzez WebSocket HTML5 Media source Extensions, pozwalając przeglądarek grać na żywo w czasie zbliżonym do rzeczywistego obrazu bez żadnych wtyczek.
Co nowego w wersji 11.5:
Nowy typ transmisji na żywo: Żyją listy odtwarzania, umożliwiając włożenie ad server-side i przełączanie kanałów. szyfrowanie AES-128 dla HLS
Co nowego w wersji 11.0.
Nowy rodzaj transmisji na żywo: Live Channel, umożliwiając przełączanie A / V źródeł strumieniowych do tego samego gracza.
Czas odtwarzania przesunięty do transmisji na żywo.
Solidność, niezawodność i poprawa wydajności pracy z dużą liczbą kamer na żywo.
Przepustowość dławienie do strumieniowego przesyłania plików przez RTMP / RTMPT: zapobieganie strumieniowe zbyt szybko.
Zdolność do ciągnięcia i retransmisji strumieni RTMP.
Zaktualizowanego składnika odbiornika RTSP.
RTMP Streaming: jeśli dźwięk nie jest obsługiwany przez program Flash Player strumień video
Co nowego w wersji 10.5.
Adaptacyjne bitrate strumieniowe
Ograniczenia :
5 transmisje na żywo, 10 równoczesnych połączeń graczy próbny
Komentarze nie znaleziono